Broken Sword 2 - návod

Detail návodu

I když Broken Sword II lze obecně označit za průměrně obtížnou adventuru, místy dokáže slušně roztopit neurony. A první zákysové místo, na kterém si řada lidí vylámala zuby, se schovává hned za úvodním intrem.

Stobbart přivázaný k židli v hořícím pokoji ostatně nemá příliš manévrovacího prostoru a navíc se mu chystá zatnout tipec slušně macatá tarantule. Takže co dělat, než vám hra vůbec dovolí poprvé uložit pozici?

V první řadě vám doporučujeme vyplýtvat trochu toho herního času a nechat se tarantulí párkrát usmrtit. George má totiž v zásobě několik vtipných hlášek na předměty kolem. Čili klikejte zbůhdarma a poslouchejte hlody.

Pokud vás už ustavičné umírání bavit přestane, řešení je vcelku jednoduché, jen skryté za Georgeovou nohou.

Pravým myšítkem klikněte na knihovnu a nechte si vysvětlit, že je z jedné strany podepřená dřevěným špalkem. Špalek je poté aktivní a můžete na něj kliknout. Papa, pavoučku. Pout se pak zbavíte pižláním o skobu, která se schovávala na zdi za knihovnou.

Otevřete psací stůl a lokněte si tequily. Seberte červa, kterého George vyplivne. Ze šuplíku si vezměte dózičku a po jejím prozkoumání v inventáři dostanete klíč od domu. Pohrabte se ještě v Nicolině batůžku pod oknem a seberte šipku z koberce. Tou vypáčíte skříňku u dveří. Bombičku do syfónu seberte s pomocí kalhotek, aby se nám Džordžík nepopálil.

Co máte dělat s natlakovanou sifonovou lahví, už určitě budete vědět sami.


7 dní zdarma!

Každý nový uživatel může naší půjčovnu PC her vyzkoušet na 7 dní zcela zdarma!

STÁHNOUT FRAG PLAYER

1045 her již od 72 Kč měsíčně!

OBJEDNAT PŘEDPLATNÉ

Aktivace kuponu

Kód z časopisu FRAG 11 aktivujte zde.

FRAG KUPON

 

Novinky



Vyhledávání
 
* Povinné pole