Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Detail recenze

Pátek, 20. srpen, 2010

Čtvrtý díl C&C byl netrpělivě očekáván napříč všemi platformami. Přece jenom se jedná o hru, kterou mnozí považují (nebo spíš považovali) za etalon žánru a ke které se váže mnoho hezkých vzpomínek na týdny mládí strávené ve svitu CRT monitoru. Diskuse o pozměněném způsobu hraní počítačové verze nechejme stranou a podívejme se spíš, jak se povedlo ztvárnění pro mobily.

Tento druh her je totiž dosti náročný na prostředky: skalní pařani si kvůli němu pořizují nové displeje s větší úhlopříčkou a rozlišením a taky nové myši, které mají o dvě tlačítka více než předchozí generace. A najednou tu máte titěrnou obrazovku a necelé dvě desítky kláves.

Nicméně i s tím se lze vyrovnat. Aby se hráč úplně neztratil, vypadají první mise spíše jako tutorial. Neustále vás oblažuje vyskakující okno v popisem, o jakou jednotku se jedná a co s ní lze provádět – doporučuji neodklikávat je automaticky, protože herní systém se opravdu hodně změnil.

Kdo totiž nějakou podobnou strategii hrál, brzy přišel na jednoduchý systém: postavit základnu, natěžit co nejvíce surovin a jako stepní sysel kolem základny nastřádat co nejvíce jednotek. Pak už je stačí jen poslat do bitevní vřavy a s hrnkem kávy u úst se kochat explozemi a jinými efekty.

Tak na to zapomeňte.

Moderní válečnictví se totiž daleko více podobá guerillovému konfliktu a stejně tak i strategie. Budete tak muset změnit své myšlení a naučit se pracovat s jedním ze základních prvků této hry – s mobilní základnou zvanou Crawler. Z té pak lezou nejrůznější jednotky, které se ještě liší podle toho, hrajete-li defenzivní nebo ofenzivní strategii. Naštěstí je jich na začátku jen pár, takže se můžete postupně seznamovat s jejich vlastnostmi.

Jde o to, že každá má jinou účinnost na nepřátele, takže pro útok nebo pro obranu proti určitým jednotkám je vždy lepší využít ty vyhovující, než podstupovat zbytečně velké ztráty ostatních. Nemůžete si však nic vyrábět do zásoby, protože se pak nevejdete do docela přísných limitů pro počet jednotek na mapě.

Výše popsané je samozřejmě jen hrubý základ, hra se neustále rozvíjí a prakticky před každou misí na vás čeká něco nového. Krom jednotek jsou to hlavně superzbraně, jako například letecký útok, uměle vyvolané zemětřesení a další.

Verdikt

Ať už jsou názory na nový herní systém jakékoli, mobilům jednoznačně sedí. Práce s pár jednotkami je na displeji mnohem lepší než s celým vojskem, takže se hra nestává zbytečně komplikovanou. Efekty jsou ucházející a kromě občasného zpomalení není konverzi pro mobily moc co vytknout. Opravdu důstojné završení ságy.


Nejhranější mobilní hry

Poslední příspěvky

Výběr telefonu
 


Vyhledávání
 
* Povinné pole